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3D角色动画中动作曲线的理解
来源:2009年第06期 作者:彭松 点击:
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3D角色动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,20世纪90年代,随着计算机技术的迅猛发展及其在动画领域的广泛应用,更是极大拓展了动画的表现形式和制作手段,使动画片的传统优势和魅力发扬光大。目前3D角色动画的开发与制作主要以欧美国家为代表。其技术实力与制作水平都处于世界的顶端。其众多作品的影响力遍及全世界,为其推销本国文化观点和思考方式,以及人文魅力起到巨大的作用。近年来,中国开始大力扶持本国的动画产业。国内电脑动画制作公司也从无到有,作品数量稳定增加。但是质量上还缺少精品。特别是缺少使观众印象深刻的角色,和欧美3D角色动画的制作水平相比还有较大差距。这就需要加强对3D角色动画这一年轻艺术种类的研究和认识。抛开剧本、角色形象等因素,从本质来说,对于动画的核心问题———“动作”的认知和把握是改善这一问题的关键之一。动作是赋予3D角色模型以生命与情感的根本手段。是制作者揭示角色内心世界和刻画角色性格的基本方式。在很多小 ...
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